Colombia va con dos equipos a final de Minecraft

Después de semanas de construir, competir y superar desafíos virtuales y presenciales, dos equipos de estudiantes colombianos fueron seleccionados para representar al país en la final internacional de los Intercolegiales de Minecraft 2025.
La competencia, organizada por la compañía tecnológica Globant, busca fomentar habilidades digitales, pensamiento crítico y creatividad en adolescentes de entre 12 y 15 años.
Equipos que representarán a Colombia.
Los equipos ganadores son del Colegio Genuine School de Bogotá —conformado por Daniel Esteban Castro, Juan Pablo Campos e Isaac Wilches— y del Colegio Colombo Británico de Medellín —integrado por Martín Peláez Ramos, Martín González Arango, Pablo José Díaz Montoya, Juan José Valdés Bayona y María Álvarez García—.
Ambos grupos superaron a decenas de equipos en sus respectivas ciudades y ahora se enfrentarán a participantes de América Latina en la etapa final, que se desarrollará a finales de octubre.
En esta instancia definitiva, los estudiantes deberán diseñar una pista callejera en Minecraft inspirada en su ciudad, incorporando criterios de sostenibilidad, innovación y creatividad.
La competencia será híbrida: los equipos presentarán sus proyectos desde las oficinas locales de Globant, mientras un jurado internacional evaluará las propuestas de forma simultánea. Este estará compuesto por especialistas de la empresa y referentes de la industria tecnológica.
Un torneo educativo regional.
Durante la fase local, los participantes tuvieron que recrear circuitos oficiales de Fórmula 1 y enfrentarse en etapas tanto virtuales como presenciales, cuya culminación se realizó en las oficinas de Globant en Bogotá y Medellín.
Como reconocimiento a su esfuerzo, los ganadores colombianos recibieron kits gamers —con audífonos, teclado, mouse y mousepad— y ahora competirán por el premio mayor: licencias del motor Construct 3 y una masterclass en desarrollo de videojuegos.
Francisco Michref, Director de Asuntos Públicos y Sustentabilidad de Globant, comenta:
“Este torneo es mucho más que un juego: es una puerta de entrada para que los adolescentes exploren el mundo de la creación tecnológica, desarrollen pensamiento crítico y trabajen en equipo. Queremos inspirar a la próxima generación de líderes en ciencia y tecnología”.
Desde los colegios, el impacto de la experiencia también fue ampliamente valorado. Sergio Hernández Peñuela, líder del área de Tecnología del Genuine School, asegura:
“Para nosotros fue súper emocionante competir por primera vez en el Intercolegial organizado por Globant. Aunque en la segunda sesión de la competencia los estudiantes pasaron por una fluctuación del trabajo, pudimos reponernos para la tercera sesión. Afortunadamente terminamos el proyecto que teníamos en mente y, a base de concentración y esfuerzo, logramos el premio y la confianza para representar a Bogotá y a Colombia en la etapa final. Este tipo de iniciativas valen mucho la pena y prueban el apoyo de Globant a la proyección de los estudiantes y al futuro de Colombia y de todos los países que están involucrados en esta competencia”.
Impacto en estudiantes y docentes.
Por su parte, María Camila Herrera Idárraga, del colegio Colombo Británico de Medellín, destacó el valor educativo y humano del proceso:
“Fue una experiencia realmente enriquecedora que, como colegio, nos brindó nuevas ideas y perspectivas sobre la educación. Más allá de los aspectos técnicos, los chicos aprendieron valores fundamentales como el compañerismo, el trabajo en equipo, la responsabilidad y el compromiso. Lo que más disfrutaron fue la visita a Globant, donde pudieron reconocer las grandes capacidades que poseen y la importancia de creer en ellas”..
En esta edición del torneo, participaron 289 equipos de seis países latinoamericanos, de los cuales solo 91 avanzaron a las finales locales organizadas en diez ciudades: Buenos Aires, Tandil, Tucumán y Córdoba (Argentina); Santiago (Chile); Bogotá y Medellín (Colombia); Ciudad de México; Lima (Perú) y Montevideo (Uruguay).
La iniciativa forma parte del programa educativo The Inspire Garage, con el que Globant impulsa la formación en áreas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). En Colombia, la empresa cuenta con más de 6.000 colaboradores y cinco oficinas en Bogotá, Medellín y Cali.
Para más información sobre la competencia, se puede visitar: https://more.globant.com/intercolegiales-minecraft-2025-the-inspire-garage
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