NVIDIA actualiza VFX y DLSS para juegos en PC

El ecosistema de videojuegos en PC suma soporte técnico y herramientas que aceleran la adopción de funciones gráficas de última generación.

 


De partículas con física avanzada a mejoras de rendimiento en tiempo real:

la evolución gráfica en PC acelera y redefine la experiencia de juego.


La emoción redescubrir juegos de un título conocido con una apariencia completamente renovada vuelve a cobrar fuerza entre la comunidad de PC. Detrás de ese impulso está una nueva actualización tecnológica que no solo amplía las capacidades visuales, sino que también responde directamente a lo que los propios modders venían pidiendo.

El nuevo sistema Advanced Particle VFX presentado previamente durante la GDC de este año, ya está disponible y permite a los creadores de mods desarrollar efectos más inmersivos. La actualización se apoya en un sistema anterior que introdujo path tracing partículas, capaces de sustituir los efectos clásicos por versiones modernas con simulación física. Un ejemplo de este avance se refleja en el demo de Quake III Arena RTX de WoodBoy.

Mejoras en partículas.

El desarrollo de esta mejora estuvo marcado por la retroalimentación comunidad modders. A partir de una lista de más de una docena de funciones solicitadas por modders, la nueva versión de Remix incorpora la mayoría de estos pedidos. Entre ellos, destacan las animaciones dinámicas partículas, que permiten modificar efectos a lo largo de su ciclo de vida para lograr resultados más detallados.

También se han fortalecido las simulación física avanzada con la incorporación de efectos gravitacionales complejos. Esto habilita comportamientos como la atracción o repulsión magnética hacia puntos específicos del entorno, así como el desplazamiento por viento direccional. A esto se suma la inclusión de elementos aleatorios efectos, que abren la puerta a efectos visuales más variados.

Nuevos lanzamientos RTX.

En paralelo, la adopción tecnologías renderizado continúa expandiéndose en nuevos títulos. Esta semana se lanza en China una actualización de NTE (Neverness To Everness), con estreno global previsto para la próxima semana, integrando DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLSS Multi Frame Generation y efectos con path tracing.

Otros lanzamientos también incorporan estas herramientas. ‘83 Early Access entra en Early Access con DLSS 4 Multi Frame Generation y DLSS 4 Super Resolution. Los usuarios con GPUs GeForce RTX Serie 50 pueden actualizar, mediante la aplicación de NVIDIA, a DLSS 4.5 actualización y DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. Por su parte, Sudden Strike 5 se estrena con DLSS Super Resolution y DLAA, mientras que Atomic Heart: Blood On Crystal ya está disponible con opción de actualización a DLSS 4.5.

En el plano de incentivos para jugadores, con motivo del lanzamiento de Marvel Rivals Season 7.5, los usuarios de la aplicación de NVIDIA pueden obtener el traje Thor Midgard Umber a través de GeForce Rewards, hasta agotar existencias.

Herramientas para desarrolladores.

A nivel de desarrollo, el SDK DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation ya se encuentra disponible, facilitando el acceso a las últimas mejoras en Super Resolution y generación de cuadros. Basado en Streamline, el kit ofrece una vía de integración uniforme que permite a los desarrolladores adoptar de forma selectiva distintas funciones, como Ray Reconstruction integración.

Entre los próximos juegos que incorporan tecnologías RTX juegos, destaca PRAGMATA™ de CAPCOM, ambientado en una estación de investigación lunar donde una IA hostil controla el entorno tras la pérdida de contacto con la Tierra. El título apuesta por efectos con path tracing en PC, junto con optimizaciones apoyadas en DLSS y NVIDIA Reflex.

También figura 83 shooter táctico, un shooter táctico online ambientado en un conflicto entre la OTAN y el Pacto de Varsovia, que busca combinar realismo y accesibilidad.

Por su parte, NTE mundo abierto (Neverness to Everness) propone un RPG online en mundo abierto desarrollado con Unreal Engine 5, donde humanos conviven con anomalías sobrenaturales en la ciudad de Hethereau.

En tanto, Atomic Heart DLC cierra su historia con el DLC Blood on Crystal, manteniendo soporte para tecnologías de aceleración gráfica, mientras que Sudden Strike 5 apuesta por una experiencia estratégica con más de 300 unidades jugables y campañas ambientadas en la Segunda Guerra Mundial.

La suma de estas actualizaciones videojuegos PC refleja un momento de transición en el ecosistema de videojuegos en PC, donde tanto desarrolladores como comunidades de modding amplían los límites visuales y de rendimiento con herramientas cada vez más sofisticadas.


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